ValQayum

Обновлено: 28 августа 2026 г.

Условия участия

Дата вступления в силу: 28 августа 2026 года
Версия документа: 1.0

Раздел 1. Преамбула, термины и правовой статус организаторов

1.1. Общие положения

Настоящий документ (далее — «Условия участия», «Регламент») устанавливает обязательные правила проведения любительского киберспортивного турнира по дисциплине VALORANT на площадке ValQayum (далее — «Турнир», «Соревнование»).

Регистрируясь на Турнир, подавая заявку на участие, внося организационный взнос или совершая иные конклюдентные действия, участник безоговорочно принимает настоящие Условия участия в полном объеме и обязуется их соблюдать.

1.2. Организаторы Турнира

Организаторами Турнира (далее — «Организаторы», «Мы») выступают:

  • Ken

  • AVS

Организаторы действуют как частные лица в рамках положений Гражданского кодекса Республики Казахстан (далее — «ГК РК») о праве на проведение публичных мероприятий развлекательного характера. Турнир не является предпринимательской деятельностью, не организован с целью извлечения прибыли и проводится на добровольной основе в соответствии с Community Competition Guidelines издателя игры.

1.3. Термины и определения

Участник — физическое лицо, достигшее 14 лет, зарегистрировавшееся для участия в Турнире через официальную платформу ValQayum и принявшее настоящие Условия участия.

Команда — коллектив из 5 игроков, сформированный автоматически системой для участия в матчах Турнира.

Организационный взнос (Оргвзнос) — денежная сумма, уплачиваемая участником организаторам для покрытия операционных расходов (серверная инфраструктура, модерация, администрирование, платформа проведения).

Призовой фонд — совокупность денежных средств, распределяемая между призёрами Турнира в соответствии с итоговым распределением мест.

Riot Games — компания Riot Games, Inc. (США), являющаяся издателем и правообладателем игры VALORANT.

Riot ID — уникальный идентификатор игрового аккаунта участника в системе Riot Games (формат: Nickname#TAG).

Смурфинг — использование дополнительного (альтернативного) игрового аккаунта с целью искажения данных о реальном игровом уровне участника, манипулирования системой балансировки команд или получения несправедливого преимущества.

Античит — система борьбы с нечестной игрой, включающая Riot Vanguard и организационные меры Организаторов.

POV-трансляция — прямая трансляция игрового процесса от первого лица участника на стриминговые платформы (Twitch, YouTube и др.).

Форс-мажор — чрезвычайные и непредотвратимые при данных условиях обстоятельства, препятствующие исполнению обязательств сторонами (в соответствии со ст. 359 ГК РК).

Раздел 2. Лицензирование Riot Games и соблюдение Community Competition Guidelines

2.1. Правовой статус Турнира

Турнир проводится в строгом соответствии с:

  • Riot Games Community Competition Guidelines (актуальная редакция на момент проведения Турнира);

  • Riot Games Community Pact;

  • VALORANT Community Code of Conduct.

Организаторы направили Riot Games уведомление о проведении Турнира через официальную форму, предусмотренную Community Competition Guidelines. Ответ издателя для проведения любительского турнира не требуется, и отдельное разрешение Riot Games в этом порядке не выдаётся.

Riot Games не спонсирует, не поддерживает и не выступает организатором Турнира. Турнир не является официальным соревнованием Riot Games и проводится силами сообщества в пределах разрешений, которые Community Competition Guidelines предоставляют любительским турнирам.

2.2. Некоммерческий характер Турнира

Турнир является некоммерческим любительским соревнованием. Организаторы не получают прибыли от проведения Турнира.

Некоммерческий характер подтверждается структурой Турнира: объявленный призовой фонд превышает максимально возможную сумму организационных взносов при полном наборе участников. Разница покрывается Организаторами за собственный счёт, в связи с чем проведение Турнира заведомо убыточно для Организаторов и не может рассматриваться как деятельность, направленная на извлечение дохода. Все финансовые поступления используются исключительно на:

  • покрытие расходов на серверную инфраструктуру, хостинг и техническое обслуживание платформы;

  • формирование призового фонда для участников;

  • оплату услуг модерации и администрирования;

  • компенсацию иных прямых операционных расходов, связанных с проведением Турнира.

2.3. Ограничение прав на использование интеллектуальной собственности

Все права на торговые марки, логотипы, графические материалы, игровые ассеты, аудио- и видеоматериалы игры VALORANT принадлежат компании Riot Games, Inc. и её аффилированным лицам.

Организаторы используют указанные объекты интеллектуальной собственности исключительно в рамках разрешений, предоставленных Riot Games Community Competition Guidelines, и не претендуют на какие-либо права в отношении интеллектуальной собственности Riot Games.

При прекращении действия разрешения Riot Games или изменении Community Competition Guidelines Организаторы обязуются немедленно прекратить использование затронутых объектов интеллектуальной собственности и, при необходимости, приостановить или отменить Турнир.

Раздел 3. Квалификация участников

3.1. Общие требования к участникам

Для участия в Турнире необходимо одновременное соблюдение следующих условий:

a) Возраст: участник должен достичь возраста 14 лет на момент регистрации на Турнир. Участие лиц в возрасте от 14 до 18 лет осуществляется при условии получения согласия родителей (законных представителей) в порядке, установленном Разделом 4 настоящих Условий участия.

b) Riot ID: участник обязан указать при регистрации действительный Riot ID своего основного игрового аккаунта (формат: Nickname#TAG). Использование чужих или фиктивных учётных записей запрещено.

c) Открытый профиль на tracker.gg: участник обязан установить настройки конфиденциальности своего игрового аккаунта VALORANT таким образом, чтобы его статистика была доступна для публичного просмотра на платформе tracker.gg или аналогичных сервисах статистики. Скрытые профили не допускаются к участию.

d) Отсутствие действующих банов: на момент регистрации и в течение всего периода проведения Турнира аккаунт участника не должен иметь действующих запретов (банов) любого вида, наложенных системой Riot Games или античит-системой Vanguard, включая, но не ограничиваясь: баны за читерство, токсичное поведение, бан аккаунта (hardware ban), временные и постоянные ограничения доступа.

e) Территориальная доступность: участник должен иметь техническую возможность подключения к серверам VALORANT в регионе проведения Турнира с приемлемой задержкой (ping).

3.2. Проверка квалификации участников

Организаторы оставляют за собой право:

  • в любой момент запросить у участника подтверждение соответствия квалификационным требованиям (скриншоты, видеозаписи, доступ к профилю tracker.gg);

  • проверять указанный участником публичный профиль на tracker.gg;

  • отклонить регистрацию или дисквалифицировать участника при выявлении нарушений квалификационных требований.

При обнаружении несоответствия участника установленным требованиям Организаторы вправе отказать в допуске к Турниру или дисквалифицировать участника без возврата организационного взноса (за исключением случаев, указанных в Разделе 7).

3.3. Единственный аккаунт

Каждый участник имеет право зарегистрироваться для участия в Турнире только с одним основным игровым аккаунтом. Регистрация с использованием нескольких аккаунтов (смурфинг) строго запрещена и влечёт дисквалификацию в соответствии с Разделом 12 настоящих Условий участия.

Под основным аккаунтом понимается аккаунт, на котором участник играет регулярно и который наиболее точно отражает его реальный уровень игры.

Раздел 4. Регламент участия лиц младше 18 лет

4.1. Правовые основания

Участие несовершеннолетних лиц (участников в возрасте от 14 до 18 лет) в Турнире регулируется:

  • Гражданским кодексом Республики Казахстан (ст. 21–26);

  • Законом Республики Казахстан «О правах ребенка в Республике Казахстан» от 8 августа 2002 года № 345-II;

  • Законом Республики Казахстан «О персональных данных и их защите» от 21 мая 2013 года № 94-V (требования к согласию законных представителей).

4.2. Обязательное согласие родителей (законных представителей)

Для участия в Турнире лицо в возрасте от 14 до 18 лет обязано получить письменное согласие одного из родителей или законного представителя (опекуна, попечителя).

Согласие должно содержать:

  • полные данные родителя (законного представителя): ФИО, дата рождения, реквизиты документа, удостоверяющего личность;

  • подтверждение ознакомления с настоящими Условиями участия, Политикой конфиденциальности и Политикой файлов cookie;

  • согласие на участие несовершеннолетнего в Турнире;

  • согласие на обработку персональных данных несовершеннолетнего в целях проведения Турнира;

  • согласие на внесение организационного взноса (если применимо) и понимание порядка формирования и распределения призового фонда;

  • подпись родителя (законного представителя) и дату подписания.

4.3. Форма предоставления согласия

Согласие предоставляется в одной из следующих форм:

  • сканированная копия подписанного документа (формат PDF, JPG, PNG), направленная на официальный адрес электронной почты Организаторов — valqayum6@gmail.com;

  • фотография подписанного документа разборчивого качества, направленная через официальные каналы связи (Discord, Telegram);

  • иная форма, согласованная с Организаторами в индивидуальном порядке.

Организаторы оставляют за собой право запросить нотариально заверенную копию согласия в случае сомнений в подлинности предоставленного документа.

4.4. Срок предоставления согласия

Согласие родителя (законного представителя) должно быть получено Организаторами не позднее чем за 24 часа до начала Турнира. Участники, не предоставившие согласие в установленный срок, не допускаются к участию в Турнире.

4.5. Ответственность за предоставление недостоверной информации

Предоставление заведомо ложной информации о возрасте, подделка согласия родителей (законных представителей) или иные формы введения Организаторов в заблуждение влекут немедленную дисквалификацию участника без возврата организационного взноса и возможное привлечение к ответственности в соответствии с законодательством Республики Казахстан.

Раздел 5. Регистрация, модерация, порядок авто-сборки ростеров, категорический запрет смурфинга

5.1. Процедура регистрации

Регистрация на Турнир осуществляется исключительно через официальную платформу проекта ValQayum по адресу, указанному Организаторами в официальных каналах связи.

Процесс регистрации включает:

  • заполнение регистрационной формы с указанием Discord ID / Telegram ID;

  • предоставление действительного Riot ID основного игрового аккаунта;

  • подтверждение открытого статуса профиля на tracker.gg;

  • принятие настоящих Условий участия, Политики конфиденциальности и Политики файлов cookie;

  • внесение организационного взноса в установленном размере (если применимо).

Регистрация считается завершённой после получения Организаторами подтверждения оплаты организационного взноса и проверки квалификации участника.

5.2. Модерация заявок

Все поданные заявки на участие проходят обязательную модерацию Организаторами. В рамках модерации проверяются:

  • соответствие участника квалификационным требованиям (Раздел 3);

  • отсутствие нарушений в истории участия в предыдущих турнирах (если применимо);

  • достоверность предоставленных данных;

  • отсутствие признаков использования смурф-аккаунтов;

  • соблюдение правил поведения в официальных каналах связи Турнира.

Организаторы вправе отклонить заявку участника без объяснения причин. В случае отклонения заявки до начала формирования команд (ростеров) организационный взнос возвращается участнику в полном объёме в соответствии с Разделом 7.

5.3. Автоматическая сборка команд (ростеров)

Турнир использует систему автоматической балансировки команд, основанную на объективных игровых показателях участников (ранг, средний урон за раунд, процент побед, иная публичная статистика).

Алгоритм балансировки:

  • система использует ранг, заявленный участником при регистрации и подтверждённый модератором по открытому профилю tracker.gg;

  • на основании собранных данных каждому участнику присваивается условный балансовый коэффициент;

  • участники распределяются по командам таким образом, чтобы минимизировать разницу в суммарной силе команд;

  • формирование команд осуществляется автоматически после закрытия регистрации и публикуется в официальных каналах связи не позднее чем за 24 часа до начала Турнира.

Участник не может:

  • выбирать состав своей команды;

  • требовать перевода в другую команду;

  • отказываться играть с назначенными товарищами по команде по причинам, не связанным с нарушениями настоящих Условий участия или законодательства.

Сформированные составы команд являются окончательными и изменению не подлежат, за исключением случаев дисквалификации участников, технических ошибок системы или форс-мажорных обстоятельств.

5.4. Категорический запрет смурфинга

Смурфинг строго запрещён.

Под смурфингом понимается:

  • регистрация на Турнир с использованием дополнительного (неосновного) аккаунта;

  • сознательное сокрытие реального уровня игры с целью получения преимущества при балансировке команд;

  • использование «купленного» или «арендованного» аккаунта;

  • передача доступа к аккаунту третьим лицам для участия в Турнире от чужого имени;

  • любые иные формы манипуляции идентификационными данными или игровой статистикой.

Санкции за смурфинг:

  • немедленная дисквалификация участника без возврата организационного взноса;

  • лишение права на получение призовых средств (если команда участника заняла призовое место);

  • запрет на участие во всех будущих турнирах проекта ValQayum на неопределённый срок;

  • публичное раскрытие факта смурфинга в официальных каналах Турнира (без разглашения персональных данных, охраняемых законодательством о защите персональных данных).

5.5. Процедура выявления смурфинга

Организаторы применяют следующие методы выявления смурфинга:

  • сверка заявленного ранга с открытым профилем tracker.gg;

  • сравнение заявленного уровня игры с фактическими результатами в матчах Турнира;

  • проверка связи аккаунта с другими аккаунтами того же игрока (общие IP-адреса, совпадение устройств, перекрёстные данные);

  • получение информации от других участников Турнира;

  • мониторинг стримов и POV-трансляций участников.

При подозрении на смурфинг Организаторы вправе запросить у участника:

  • видеозапись игрового процесса с камерой;

  • демонстрацию игровых навыков в прямом эфире;

  • предоставление дополнительных доказательств подлинности аккаунта.

Отказ участника от предоставления запрошенных материалов в течение 24 часов рассматривается как косвенное признание смурфинга и является основанием для дисквалификации.

Раздел 6. Организационный взнос, призовой фонд и налоговые обязательства

6.1. Организационный взнос

Для участия в Турнире каждый участник обязан внести организационный взнос (далее — «Оргвзнос») в размере, установленном Организаторами и опубликованном на официальной платформе ValQayum до начала регистрации на конкретный Турнир.

Назначение оргвзноса: Оргвзнос является целевым платежом, предназначенным для покрытия следующих расходов:

  • аренда и обслуживание серверной инфраструктуры, хостинга платформы, баз данных;

  • оплата лицензий на программное обеспечение, необходимое для проведения Турнира;

  • услуги модерации, администрирования и технической поддержки;

  • расходы на интеграцию с внешними сервисами (tracker.gg, платёжные системы);

  • иные прямые операционные расходы, связанные с организацией и проведением Турнира.

Оргвзнос не является:

  • вступительным взносом в коммерческую организацию;

  • платой за право собственности на какие-либо цифровые или материальные активы;

  • пожертвованием или благотворительным взносом.

6.2. Порядок внесения оргвзноса

Оргвзнос вносится участником в порядке предварительной оплаты до начала Турнира через платёжные методы, указанные на официальной платформе ValQayum.

Допустимые способы оплаты определяются Организаторами и могут включать:

  • банковские переводы;

  • платёжные системы (Kaspi, CloudPayments, иные);

  • электронные кошельки;

  • иные способы оплаты, согласованные с Организаторами.

Участник обязан сохранить подтверждение оплаты (чек, квитанцию) и предоставить его Организаторам по первому требованию.

6.3. Призовой фонд

Формирование призового фонда: Призовой фонд Турнира формируется из средств, оставшихся после покрытия операционных расходов, указанных в п. 6.1. Размер призового фонда и порядок его распределения публикуются Организаторами в официальных каналах связи до начала Турнира.

Распределение призового фонда: Призовой фонд распределяется между командами-призёрами в соответствии с занятыми местами по итогам Турнира. Типовая схема распределения:

  • 1 место: 50% призового фонда;

  • 2 место: 30% призового фонда;

  • 3 место: 20% призового фонда.

Конкретная схема распределения для каждого Турнира устанавливается Организаторами до начала регистрации и изменению не подлежит.

Призовые средства делятся поровну между всеми членами команды-призёра (по умолчанию — между 5 игроками основного состава).

Порядок выплаты призовых:

  • Выплата призовых осуществляется в течение 30 календарных дней с момента завершения Турнира и подведения официальных итогов.

  • Выплата производится на реквизиты, указанные участниками, тем же способом, которым был внесён оргвзнос, или иным способом по согласованию с Организаторами.

  • Для получения призовых участник обязан предоставить Организаторам необходимые идентификационные и платёжные данные.

6.4. Налоговые обязательства

Применимое законодательство: Выплата призовых средств осуществляется в соответствии с налоговым законодательством Республики Казахстан, включая Кодекс Республики Казахстан «О налогах и других обязательных платежах в бюджет» (Налоговый кодекс) от 25 декабря 2017 года № 120-VI ЗРК.

Индивидуальный подоходный налог (ИПН): Призовые, полученные участниками по итогам Турнира, являются доходом физического лица и подлежат обложению индивидуальным подоходным налогом в соответствии со ст. 320 Налогового кодекса Республики Казахстан.

Статус Организаторов и порядок уплаты налога:

Организаторы являются физическими лицами и не зарегистрированы в качестве индивидуальных предпринимателей или юридического лица. Налоговым агентом по смыслу Налогового кодекса Республики Казахстан выступает юридическое лицо или индивидуальный предприниматель, осуществляющий выплату дохода физическому лицу. Организаторы к таким лицам не относятся, в связи с чем:

  • Организаторы не удерживают индивидуальный подоходный налог из суммы призовых и не перечисляют его в бюджет;

  • призовые средства выплачиваются участнику в полном объёме, без каких-либо удержаний;

  • Организаторы не выдают справок об удержанных налогах, поскольку удержание не производится.

Обязанность участника:

Полученные призовые средства относятся к доходам, подлежащим налогообложению физическим лицом самостоятельно. Участник обязан самостоятельно отразить полученный доход в декларации о доходах и имуществе (форма 270.00) за соответствующий налоговый период и уплатить индивидуальный подоходный налог по ставке 10% в сроки, установленные Налоговым кодексом Республики Казахстан.

Организаторы не несут ответственности за исполнение участником его налоговых обязательств.

Ответственность участника: Участник самостоятельно несёт ответственность за корректность декларирования полученных призовых средств в соответствии с налоговым законодательством своей страны резидентства (если страна резидентства отлична от Республики Казахстан). Организаторы не несут ответственности за неисполнение участником налоговых обязательств в юрисдикциях, отличных от Республики Казахстан.

6.5. Отказ от призовых

Участник вправе отказаться от получения призовых средств, письменно уведомив об этом Организаторов в течение 14 календарных дней с момента завершения Турнира. В случае отказа одного или нескольких членов команды-призёра от призовых их доля распределяется поровну между оставшимися членами команды, не отказавшимися от призовых.

Раздел 7. Политика полного возврата средств (Full Refund Policy — 14 дней, ГК РК)

7.1. Правовые основания политики возврата

Настоящая Политика возврата средств основывается на:

  • Гражданском кодексе Республики Казахстан (ст. 359, 393, 406, 413 и др.);

  • Законе Республики Казахстан «О защите прав потребителей» от 4 мая 2010 года № 274-IV.

7.2. Гарантия полного возврата организационного взноса

Участник имеет право на возврат 100% уплаченного организационного взноса в следующих случаях:

a) Отмена или перенос Турнира Организаторами: Если Турнир отменён или перенесён на иную дату по инициативе Организаторов, и участник не согласен участвовать в Турнире в новую дату, участник вправе требовать полного возврата оргвзноса.

b) Недопуск участника к Турниру по техническим причинам, не связанным с нарушением правил: Если участник не был допущен к участию в Турнире по причинам, не связанным с нарушением настоящих Условий участия (технические ошибки платформы, ошибки системы балансировки, иные технические сбои), участник вправе требовать полного возврата оргвзноса.

c) Добровольный отказ участника до установленного дедлайна: Если участник направил Организаторам письменное заявление об отказе от участия в Турнире не позднее чем за 48 часов до начала Турнира и до момента формирования команд (ростеров), участник вправе требовать полного возврата оргвзноса.

7.3. Срок рассмотрения заявлений на возврат

Организаторы обязуются рассмотреть заявление участника на возврат средств в течение 14 календарных дней с момента получения заявления.

7.4. Порядок возврата средств

Возврат средств осуществляется тем же способом оплаты, которым участник внёс организационный взнос, если иное не согласовано сторонами в письменной форме.

Срок возврата денежных средств на банковскую карту или электронный кошелёк участника составляет до 14 календарных дней с момента принятия Организаторами решения о возврате. Организаторы не несут ответственности за задержки возврата, возникшие по вине банков-эмитентов, платёжных систем или иных третьих лиц.

7.5. Случаи, при которых возврат оргвзноса не производится

Организаторы не производят возврат организационного взноса в следующих случаях:

a) Дисквалификация участника за нарушение правил: Если участник был дисквалифицирован за нарушение настоящих Условий участия, правил Fair Play, использование смурф-аккаунтов, читерство, токсичное поведение или иные нарушения, возврат оргвзноса не производится.

b) Добровольный отказ участника после дедлайна: Если участник отказался от участия в Турнире позднее чем за 48 часов до его начала или после формирования команд (ростеров), возврат оргвзноса не производится, поскольку отказ участника на данном этапе нарушает баланс команд и причиняет ущерб иным участникам и Организаторам.

c) Неявка участника на матчи без уважительной причины: Если участник без уважительной причины не явился на запланированные матчи Турнира (пропуск чек-инов, отказ от участия в игре), возврат оргвзноса не производится.

d) Технические проблемы на стороне участника: Организаторы не несут ответственности за технические проблемы участника (недостаточная скорость интернет-соединения, высокий ping, неисправность оборудования, отключение электроэнергии и т.п.). Возврат оргвзноса по причине технических проблем участника не производится.

7.6. Процедура подачи заявления на возврат

Для возврата средств участник обязан направить письменное заявление на официальный адрес электронной почты Организаторов — valqayum6@gmail.com или через официальные каналы связи (Discord, Telegram), указав:

  • ФИО участника (или никнейм);

  • Discord ID / Telegram ID;

  • Riot ID, указанный при регистрации;

  • дату и сумму оплаты оргвзноса;

  • причину возврата средств;

  • реквизиты для возврата (номер карты, номер кошелька и т.п.);

  • копию чека (квитанции) об оплате.

Раздел 8. Формат проведения, официальные каналы связи (Discord/Telegram), чек-ины и технические поражения

8.1. Формат Турнира

Конкретный формат Турнира (количество команд, система проведения: Single Elimination, Double Elimination, групповой этап, плей-офф и т.д.) определяется Организаторами для каждого отдельного Турнира и публикуется в официальных каналах связи до начала регистрации.

Типовой формат:

  • Количество участников: определяется на основании числа поданных заявок (кратное 5);

  • Система проведения: группы команд, сформированных автоматически, играют матчи по круговой системе или на вылет;

  • Формат матчей: BO1 (Best of 1), BO3 (Best of 3) или BO5 (Best of 5) в зависимости от стадии Турнира;

  • Выбор карт: определяется системой случайного выбора (Random) или процедурой пик/бан в зависимости от формата матча.

8.2. Официальные каналы связи

Вся официальная информация о Турнире, включая расписание матчей, результаты, технические инструкции, правила и объявления, публикуется исключительно в следующих официальных каналах:

  • Discord-сервер проекта ValQayum (ссылка публикуется на официальном сайте);

  • Telegram-канал проекта ValQayum (ссылка публикуется на официальном сайте);

  • Официальный сайт проекта ValQayum.

Участники обязаны регулярно проверять официальные каналы связи и нести ответственность за получение актуальной информации. Организаторы не несут ответственности за неполучение участником информации, опубликованной в официальных каналах связи.

Участники обязаны соблюдать правила поведения в официальных каналах связи, воздерживаться от токсичного поведения, спама, оскорблений, политических и религиозных дискуссий, не относящихся к Турниру.

8.3. Чек-ины (Check-in)

Перед началом каждого игрового дня (или перед конкретными матчами, в зависимости от формата) Организаторы проводят процедуру чек-инов — обязательного подтверждения готовности участников к игре.

Порядок проведения чек-инов:

  • Организаторы публикуют объявление о начале чек-инов в официальных каналах связи не позднее чем за 30 минут до начала игрового дня;

  • участники обязаны подтвердить свою готовность к игре, выполнив действие, указанное в объявлении (нажатие кнопки, отправка сообщения, реакция на сообщение и т.п.);

  • срок чек-ина составляет 15 минут с момента публикации объявления (если иное не указано Организаторами);

  • участники, не прошедшие чек-ин в установленный срок, считаются неявившимися и получают техническое поражение в соответствующем матче.

8.4. Технические поражения

Техническое поражение присуждается команде в следующих случаях:

a) Неявка на матч: Если один или несколько членов команды не явились на матч в установленное время (не вышли на сервер в течение 10 минут после объявленного времени начала матча).

b) Пропуск чек-ина: Если один или несколько членов команды не прошли обязательную процедуру чек-ина.

c) Неготовность команды к игре: Если команда по любым причинам не может собрать 5 игроков для участия в матче.

d) Отказ от игры: Если команда отказывается начинать или продолжать матч без уважительной причины, признаваемой Организаторами.

e) Грубое нарушение правил: Если команда допустила грубое нарушение настоящих Условий участия, повлёкшее невозможность проведения матча (использование читов, намеренный саботаж игры и т.п.).

Последствия технического поражения:

  • Команда, получившая техническое поражение, считается проигравшей матч со счётом 0:13 (для формата BO1) или 0:2 (для формата BO3);

  • при систематических технических поражениях (два и более) команда может быть дисквалифицирована с Турнира по решению Организаторов;

  • техническое поражение не является основанием для возврата организационного взноса.

8.5. Перенос матчей

Организаторы вправе перенести время проведения матча по техническим причинам, в случае форс-мажорных обстоятельств или по согласованию с обеими командами-участницами.

Участники не вправе самостоятельно переносить время матча без согласования с Организаторами. Любые договорённости между командами о переносе матча действительны только после получения письменного подтверждения от Организаторов.

Раздел 9. Технические требования к участникам

9.1. Ответственность участника за техническое обеспечение

Участник несёт полную ответственность за техническое обеспечение своего участия в Турнире, включая:

  • стабильное интернет-соединение с достаточной пропускной способностью;

  • исправное компьютерное оборудование, соответствующее минимальным системным требованиям игры VALORANT;

  • наличие актуальной версии клиента игры VALORANT;

  • исправную работу античит-системы Riot Vanguard;

  • работоспособность периферийных устройств (мышь, клавиатура, наушники, микрофон);

  • стабильное электроснабжение.

Организаторы не несут ответственности за технические проблемы участников и не компенсируют ущерб, причинённый участнику или его команде в результате технических неполадок на стороне участника.

9.2. Требования к интернет-соединению и пингу

Для участия в Турнире участник обязан обеспечить:

  • стабильное интернет-соединение (рекомендуемая скорость: не менее 5 Мбит/с на загрузку и 1 Мбит/с на отдачу);

  • приемлемую задержку (ping) до серверов VALORANT в регионе проведения Турнира (рекомендуется не более 80 мс);

  • отсутствие значительных потерь пакетов (packet loss) и нестабильности соединения.

Участник, имеющий высокий ping, значительные потери пакетов или иные технические проблемы, препятствующие нормальной игре, не освобождается от обязанности участвовать в матче. Организаторы не производят перенос матчей и не отменяют результаты игр по причине высокого пинга или иных технических проблем участника.

9.3. Технические паузы

В случае возникновения критических технических проблем в ходе матча участник вправе запросить техническую паузу длительностью не более 5 минут.

Техническая пауза может быть запрошена только в следующих случаях:

  • полная потеря соединения с сервером игры;

  • критическая неисправность оборудования (отказ мыши, клавиатуры и т.п.);

  • сбой клиента игры VALORANT или античит-системы Vanguard.

Технические паузы не предоставляются в случае:

  • незначительного повышения пинга;

  • кратковременных «лагов» или «фризов», не приводящих к полной потере управления;

  • проблем с периферией, которые могли быть устранены до начала матча.

Общее количество технических пауз для одной команды в одном матче ограничено двумя. Злоупотребление правом на техническую паузу (использование паузы для получения тактического преимущества, затягивания времени и т.п.) расценивается как нарушение правил Fair Play и может повлечь санкции вплоть до дисквалификации.

9.4. Обязанность проверки оборудования перед матчем

Участники обязаны проверить работоспособность всего игрового оборудования и стабильность интернет-соединения до начала чек-ина. Организаторы не несут ответственности за технические проблемы участников, которые могли быть выявлены и устранены до начала матча.

Раздел 10. Правила POV-трансляций, обязательная задержка (delay) и защита от стрим-снайпинга

10.1. Право на POV-трансляцию

Участники имеют право вести прямые трансляции (стримы) своего участия в Турнире на стриминговых платформах (Twitch, YouTube, Trovo и др.) от первого лица (POV — Point of View).

Организаторы не ограничивают право участников на стриминг, но устанавливают обязательные правила, направленные на защиту честности соревнований и предотвращение стрим-снайпинга.

10.2. Обязательная задержка (delay) трансляции

Все участники, ведущие POV-трансляцию матчей Турнира, обязаны установить задержку (delay) трансляции длительностью не менее 3 минут (180 секунд).

Задержка устанавливается в настройках программы для стриминга (OBS Studio, Streamlabs OBS и др.) или в настройках стриминговой платформы.

Цель установки задержки: Задержка трансляции предотвращает получение противоборствующими игроками информации о текущих позициях, тактических решениях и действиях участника в режиме реального времени, что является формой нечестной игры (стрим-снайпинг).

10.3. Запрет стрим-снайпинга

Стрим-снайпинг — просмотр трансляции участника противоборствующей команды с целью получения информации о его действиях в игре — строго запрещён.

Санкции за стрим-снайпинг:

  • предупреждение (при первом нарушении);

  • техническое поражение команды в текущем матче (при повторном нарушении);

  • дисквалификация участника или команды с Турнира без возврата организационного взноса (при грубом или систематическом нарушении).

10.4. Обязательное указание задержки в настройках стрима

Участники, ведущие POV-трансляцию, обязаны:

  • указать в описании трансляции информацию о наличии задержки (например, «Stream delay: 3 minutes»);

  • предоставить Организаторам подтверждение настройки задержки (скриншот настроек программы для стриминга) по первому требованию.

Организаторы вправе проверить соблюдение требования о задержке, сравнивая время событий в игре и время их появления на трансляции участника.

10.5. Контент трансляций и репутационные ограничения

Участники, ведущие POV-трансляцию, обязаны:

  • соблюдать правила поведения и этику, установленные Riot Games Community Code of Conduct;

  • воздерживаться от токсичного поведения, оскорблений, нецензурной лексики, дискриминационных высказываний;

  • не распространять информацию, порочащую репутацию Организаторов, Riot Games или других участников Турнира;

  • не использовать трансляцию для рекламы запрещённого контента (см. Раздел 11).

Нарушение данных требований может повлечь санкции вплоть до дисквалификации участника с Турнира.

Раздел 11. Спонсорские ограничения

11.1. Запрет рекламы гемблинга и азартных игр

Участникам строго запрещается в ходе Турнира (включая POV-трансляции, публикации в социальных сетях, название команды, игровой никнейм) рекламировать, продвигать или иным образом упоминать:

  • онлайн-казино и оффлайн казино;

  • букмекерские конторы и ставки на спорт;

  • игры с элементами азарта, лотереи;

  • сайты для открытия кейсов (case opening);

  • любые иные формы гемблинга и азартных игр.

11.2. Запрет рекламы криптовалют и NFT

Участникам запрещается рекламировать:

  • криптовалютные биржи и обменники;

  • проекты, связанные с продажей NFT (невзаимозаменяемых токенов);

  • финансовые пирамиды и сомнительные инвестиционные проекты в сфере блокчейна.

11.3. Запрет рекламы конкурентов Riot Games

Участникам запрещается рекламировать:

  • конкурирующие игры жанра тактического шутера (например, Counter-Strike 2, Rainbow Six Siege, Overwatch и др.);

  • конкурирующие киберспортивные платформы и турнирные операторы, если это противоречит интересам Организаторов или Riot Games.

11.4. Цензура названий команд и игровых никнеймов

Организаторы оставляют за собой право:

  • отклонить регистрацию участника или команды, название (никнейм) которых содержит:

- нецензурную лексику, оскорбления, ненормативную лексику; - упоминания запрещённой рекламы (гемблинг, криптовалюты); - политические, религиозные или иные провокационные высказывания; - упоминание запрещённых организаций или экстремистских движений;

  • потребовать изменения названия команды или игрового никнейма участника;

  • дисквалифицировать участника за отказ изменить название (никнейм), нарушающее настоящие требования.

11.5. Разрешённая реклама

Участники вправе размещать рекламу:

  • легальных товаров и услуг, не противоречащих законодательству Республики Казахстан, Российской Федерации или Европейского Союза;

  • собственных социальных сетей, стримов, контента;

  • спонсоров, одобренных Организаторами (при наличии письменного согласия Организаторов).

Раздел 12. Fair Play, античит, шкала санкций, дисквалификация и отчуждение призовых

12.1. Принцип Fair Play

Все участники обязаны соблюдать принцип честной игры (Fair Play), который включает:

  • честное соревнование без использования запрещённых средств и методов;

  • уважительное отношение к соперникам, товарищам по команде, Организаторам и зрителям;

  • соблюдение правил игры VALORANT и настоящих Условий участия;

  • отказ от любых форм мошенничества, манипулирования результатами и сговора.

12.2. Запрещённые действия (читерство и эксплойты)

Участникам строго запрещается:

a) Использование читов и несанкционированного программного обеспечения:

  • aim assist, aimbot, wallhack, ESP, triggerbot и иные программы, предоставляющие недобросовестное преимущество;

  • макросы и скрипты, автоматизирующие игровые действия (например, контроль отдачи оружия);

  • модификации клиента игры VALORANT;

  • обход или отключение античит-системы Riot Vanguard.

b) Использование игровых эксплойтов:

  • использование ошибок игры (багов, глитчей) для получения преимущества;

  • злоупотребление игровыми механиками способом, не предусмотренным разработчиками;

  • использование запрещённых позиций на картах (буст-споты, недокументированные проходы).

c) Манипулирование результатами матчей:

  • договорные матчи (match-fixing);

  • намеренный проигрыш (throwing);

  • сговор с участниками противоборствующей команды.

d) Токсичное поведение:

  • оскорбления, угрозы, харассмент в адрес других участников;

  • дискриминация по признакам расы, пола, национальности, религии, сексуальной ориентации и т.д.;

  • спам в текстовом или голосовом чате;

  • намеренное создание негативной атмосферы, саботаж игры команды.

12.3. Шкала санкций

Организаторы применяют следующую шкалу санкций в зависимости от тяжести нарушения:

Предупреждение (Warning):

  • применяется при незначительных нарушениях правил поведения, которые не повлияли на результат игры;

  • фиксируется в системе учёта нарушений участника.

Техническое поражение в матче (Technical Loss):

  • присуждается команде участника при нарушениях средней тяжести (например, использование незначительного эксплойта, токсичное поведение средней степени тяжести);

  • команда проигрывает текущий матч со счётом 0:13 или 0:2.

Дисквалификация участника (Player Disqualification):

  • участник исключается из Турнира без права участия в оставшихся матчах;

  • применяется при грубых нарушениях (использование читов, смурфинг, договорные матчи);

  • дисквалифицированный участник лишается права на получение призовых средств;

  • организационный взнос дисквалифицированного участника не возвращается.

Дисквалификация команды (Team Disqualification):

  • вся команда исключается из Турнира;

  • применяется при участии нескольких членов команды в нарушении или при сговоре команды;

  • все члены команды лишаются права на получение призовых средств;

  • организационные взносы членов команды не возвращаются.

Постоянный бан (Permanent Ban):

  • участник лишается права участвовать в любых будущих турнирах проекта ValQayum на неопределённый срок;

  • применяется при особо тяжких нарушениях (использование читов, договорные матчи, серьёзные нарушения законодательства);

  • информация о постоянном бане публикуется в официальных каналах связи Турнира.

12.4. Процедура расследования нарушений

При получении информации о возможном нарушении Организаторы проводят расследование, которое включает:

  • анализ игровых реплеев (демо-записей) матчей;

  • проверку открытого профиля участника на tracker.gg;

  • получение свидетельских показаний от других участников;

  • анализ POV-трансляций участника (если применимо);

  • запрос дополнительных материалов у участника (видеозапись с камерой, демонстрация игры и т.п.).

Участник обязан предоставить запрошенные Организаторами материалы в течение 24 часов с момента запроса. Отказ от предоставления материалов рассматривается как косвенное признание нарушения.

12.5. Право на апелляцию

Участник, в отношении которого применена санкция (за исключением предупреждения), вправе подать апелляцию в течение 48 часов с момента получения уведомления о санкции.

Апелляция подаётся в письменной форме на официальный адрес электронной почты Организаторов — valqayum6@gmail.com с указанием:

  • данных участника;

  • описания обстоятельств нарушения;

  • доказательств невиновности или смягчающих обстоятельств.

Организаторы обязуются рассмотреть апелляцию в течение 7 календарных дней и вынести окончательное решение. Решение Организаторов по апелляции является окончательным и обжалованию не подлежит, за исключением случаев обращения в суд в порядке, установленном Разделом 15.

12.6. Отчуждение призовых средств

В случае дисквалификации участника или команды-призёра за нарушение настоящих Условий участия после завершения Турнира, но до выплаты призовых средств, Организаторы вправе отчуждить призовые средства в пользу:

  • команды, занявшей следующее место в турнирной таблице (перерасчёт призовых мест);

  • направить средства на покрытие операционных расходов будущих турниров;

  • направить средства на благотворительные цели по решению Организаторов.

Дисквалифицированный участник или команда не вправе претендовать на призовые средства ни при каких обстоятельствах.

Раздел 13. Интеллектуальная собственность, медиа-права на стримы/записи и цензура названий команд

13.1. Права на интеллектуальную собственность игры VALORANT

Все права на торговые марки, логотипы, игровой контент, персонажей, карты, аудиовизуальные произведения, текстуры, модели и иные объекты интеллектуальной собственности, относящиеся к игре VALORANT, принадлежат компании Riot Games, Inc. и охраняются законодательством США и международными договорами об интеллектуальной собственности.

Участники признают и соглашаются с тем, что не приобретают никаких прав на интеллектуальную собственность Riot Games в результате участия в Турнире.

13.2. Права Организаторов на использование контента Турнира

Организаторы обладают правом на:

  • запись, трансляцию и распространение официальных матчей Турнира;

  • создание видео-хайлайтов, клипов, монтажных роликов на основе игровых матчей;

  • публикацию статистики, результатов, турнирных таблиц и иной информации о Турнире;

  • использование названий команд, игровых никнеймов участников (без разглашения персональных данных, охраняемых законодательством о защите персональных данных) в информационных и рекламных материалах Турнира.

Указанные права предоставляются Организаторам участниками в момент принятия настоящих Условий участия на безвозмездной основе, на весь срок действия исключительных прав, на территории всех стран мира.

13.3. Права участников на использование собственного контента

Участники сохраняют право на запись и трансляцию своего участия в Турнире от первого лица (POV) с соблюдением требований Раздела 10 настоящих Условий участия.

Участники вправе:

  • вести POV-трансляции своих матчей на стриминговых платформах;

  • записывать и публиковать видеоролики собственного игрового процесса;

  • публиковать скриншоты, клипы и иные материалы, созданные лично участником.

При этом участники обязаны:

  • соблюдать права Riot Games на интеллектуальную собственность игры VALORANT;

  • не использовать контент Турнира в коммерческих целях без письменного согласия Организаторов;

  • не распространять контент, порочащий репутацию Организаторов, Riot Games или иных участников.

13.4. Цензура и модерация названий команд

Организаторы оставляют за собой право цензурировать или требовать изменения названий команд, которые:

  • содержат нецензурную лексику, оскорбления, дискриминационные высказывания;

  • нарушают права третьих лиц на товарные знаки и иные объекты интеллектуальной собственности;

  • содержат упоминания запрещённой рекламы (см. Раздел 11);

  • являются провокационными, политическими или религиозными;

  • противоречат правилам Riot Games Community Code of Conduct.

Команды, отказывающиеся изменить название, нарушающее настоящие требования, не допускаются к участию в Турнире или дисквалифицируются.

Раздел 14. Ограничение ответственности и Форс-мажор

14.1. Предоставление платформы и услуг «AS IS»

Официальная платформа проекта ValQayum, все сервисы, связанные с проведением Турнира, а также информация, размещённая на сайте и в официальных каналах связи, предоставляются «как есть» (AS IS) без каких-либо гарантий.

Организаторы не гарантируют:

  • бесперебойную работу сайта и платформы регистрации;

  • отсутствие ошибок или технических сбоев;

  • полную защиту от несанкционированного доступа третьих лиц;

  • сохранность данных при форс-мажорных обстоятельствах.

14.2. Ограничение ответственности Организаторов

Организаторы не несут ответственности за:

a) Действия третьих лиц:

  • технические сбои серверов Riot Games, отключения серверов игры, проблемы с доступом к игре VALORANT;

  • действия интернет-провайдеров участников, задержки или потери данных при передаче через сеть Интернет;

  • действия платёжных систем, задержки платежей, ошибки при проведении транзакций;

  • действия хостинг-провайдеров (Vercel, Cloudflare, Supabase и др.), временную недоступность сайта или баз данных.

b) Технические проблемы участников:

  • недостаточная скорость интернет-соединения, высокий ping, нестабильность соединения;

  • неисправность оборудования участника;

  • отключение электроэнергии, аварии на объектах инфраструктуры участника.

c) Убытки участников:

  • упущенная выгода, моральный вред, косвенные убытки, связанные с участием или невозможностью участия в Турнире;

  • расходы участника на подготовку к Турниру (покупка оборудования, оплата интернета и т.п.).

Максимальная ответственность Организаторов: В любом случае совокупная ответственность Организаторов перед участником ограничивается суммой уплаченного участником организационного взноса.

14.3. Форс-мажор

Организаторы освобождаются от ответственности за неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств по настоящим Условиям участия в случае наступления обстоятельств непреодолимой силы (форс-мажор), включая, но не ограничиваясь:

  • стихийные бедствия (землетрясения, наводнения, пожары и т.п.);

  • военные действия, террористические акты, гражданские беспорядки;

  • принятие органами государственной власти актов, препятствующих проведению Турнира;

  • массовые отключения электроэнергии, аварии на объектах инфраструктуры;

  • кибератаки на инфраструктуру Турнира (DDoS-атаки, взлом серверов);

  • полное отключение серверов Riot Games или игры VALORANT.

При наступлении форс-мажорных обстоятельств Организаторы обязуются:

  • приложить разумные усилия для минимизации негативных последствий;

  • информировать участников о ситуации через официальные каналы связи;

  • по возможности перенести Турнир на иную дату или принять иные меры для завершения Турнира.

Если проведение Турнира становится объективно невозможным вследствие форс-мажорных обстоятельств, Организаторы вправе отменить Турнир. В случае отмены Турнира по причине форс-мажора участникам возвращается организационный взнос в соответствии с Разделом 7, за вычетом фактически понесённых Организаторами расходов (если таковые имеются).

Раздел 15. Порядок разрешения споров, обязательный досудебный претензионный порядок, применимое право РК

15.1. Применимое право

Настоящие Условия участия, отношения между Организаторами и участниками, все споры и разногласия, возникающие из настоящих Условий участия или в связи с ними, регулируются и подлежат толкованию в соответствии с законодательством Республики Казахстан, включая:

  • Гражданский кодекс Республики Казахстан;

  • Закон Республики Казахстан «О персональных данных и их защите» от 21 мая 2013 года № 94-V;

  • Закон Республики Казахстан «О защите прав потребителей» от 4 мая 2010 года № 274-IV;

  • иные нормативные правовые акты Республики Казахстан.

При разрешении споров также учитываются:

  • правила и условия Riot Games (Community Competition Guidelines, Community Pact, Terms of Service);

  • международные договоры и общепризнанные принципы международного права (в части, не противоречащей законодательству Республики Казахстан).

15.2. Обязательный досудебный претензионный порядок

Все споры и разногласия между Организаторами и участниками подлежат урегулированию в обязательном досудебном претензионном порядке.

До обращения в суд участник обязан направить Организаторам письменную претензию, содержащую:

  • данные участника (ФИО или никнейм, Discord ID / Telegram ID, Riot ID);

  • суть разногласий или претензии;

  • требования участника;

  • обоснование требований со ссылками на положения настоящих Условий участия и/или нормы законодательства;

  • предлагаемый способ разрешения спора;

  • реквизиты для связи и направления ответа.

Претензия направляется на официальный адрес электронной почты Организаторов — valqayum6@gmail.com, также указанный в официальных каналах связи Турнира.

Организаторы обязуются рассмотреть претензию участника в течение 14 календарных дней с момента её получения и направить участнику мотивированный ответ.

Обращение в суд без соблюдения досудебного претензионного порядка является основанием для оставления искового заявления без рассмотрения в соответствии с гражданским процессуальным законодательством Республики Казахстан.

15.3. Подсудность споров

В случае невозможности урегулирования спора в претензионном порядке спор подлежит разрешению в судебном порядке по месту нахождения (жительства) Организаторов в соответствии с законодательством Республики Казахстан.

Если участник является гражданином Республики Казахстан и подпадает под действие Закона Республики Казахстан «О защите прав потребителей», участник вправе предъявить иск по своему выбору:

  • по месту нахождения (жительства) Организаторов;

  • по своему месту жительства.

15.4. Разрешение технических споров

Споры, связанные с техническими вопросами проведения Турнира (интерпретация игровых правил, оценка нарушений, назначение санкций и т.п.), разрешаются Организаторами в окончательной инстанции.

Решение Организаторов по техническим вопросам является окончательным и обжалованию в судебном порядке не подлежит, за исключением случаев, когда действия Организаторов явно нарушают законодательство Республики Казахстан или права участника, охраняемые законом.

Раздел 16. Изменение условий, срок действия и заключительные положения

16.1. Право Организаторов на изменение Условий участия

Организаторы оставляют за собой право в одностороннем порядке вносить изменения и дополнения в настоящие Условия участия в любое время.

Изменения вступают в силу с момента опубликования новой редакции Условий участия на официальном сайте проекта ValQayum или в официальных каналах связи, если иное не указано в тексте изменений.

Участники, зарегистрировавшиеся на Турнир до внесения изменений, имеют право отказаться от участия в Турнире в связи с несогласием с внесёнными изменениями. В этом случае участник вправе требовать возврата организационного взноса в соответствии с Разделом 7.

Продолжение участия в Турнире после опубликования изменений означает безоговорочное принятие участником новой редакции Условий участия.

16.2. Срок действия Условий участия

Настоящие Условия участия действуют с момента опубликования на официальном сайте проекта ValQayum и применяются ко всем Турнирам, проводимым в рамках проекта, до момента опубликования новой редакции Условий участия или до прекращения деятельности проекта.

Отношения между Организаторами и участником конкретного Турнира регулируются редакцией Условий участия, действующей на момент регистрации участника на этот Турнир.

16.3. Делимость положений

Если какое-либо положение настоящих Условий участия будет признано недействительным, противоречащим законодательству или не имеющим юридической силы по решению суда или иного компетентного органа, это не влечёт недействительности Условий участия в целом.

Остальные положения Условий участия сохраняют полную силу. Недействительное положение подлежит замене на положение, максимально близкое по смыслу к недействительному и соответствующее законодательству.

16.4. Уведомления и связь с Организаторами

Все уведомления, запросы, претензии и иные обращения участников к Организаторам направляются:

  • на официальный адрес электронной почты Организаторов — valqayum6@gmail.com;

  • через официальный Discord-сервер или Telegram-канал проекта ValQayum;

  • иными способами, указанными Организаторами на официальном сайте проекта.

Организаторы обязуются рассмотреть обращение участника в разумный срок, но не позднее 14 календарных дней с момента получения обращения.

16.5. Заключительные положения

Регистрация на Турнир, внесение организационного взноса, участие в матчах или иные конклюдентные действия участника означают полное и безоговорочное согласие с настоящими Условиями участия, Политикой конфиденциальности и Политикой файлов cookie проекта ValQayum.

Участник подтверждает, что:

  • ознакомлен с настоящими Условиями участия в полном объёме;

  • понимает и принимает все положения Условий участия;

  • обязуется неукоснительно соблюдать настоящие Условия участия;

  • не имеет возражений против обработки своих персональных данных в порядке, установленном Политикой конфиденциальности.

Организаторы проекта ValQayum:
Ken, AVS

Дата публикации: 28 августа 2026 года
Версия документа: 1.0

*Настоящие Условия участия и Регламент турнира составлены в соответствии с законодательством Республики Казахстан, Российской Федерации, Европейского Союза (GDPR) и Community Competition Guidelines издателя Riot Games, Inc.*

*Участие в турнире означает полное и безоговорочное принятие настоящих Условий участия.*